// 파일명 : ./Chapter11/CharacterMovementOnMap.java
import java.util.Scanner;
import move.ObjectOnMap;
public class CharacterMovementOnMap
{
// 프로그램 시작
1 public static void main( String args[] ) {
Scanner scan = new Scanner( System.in );
// 캐릭터 및 맵 초기화
int[][] map = {
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,0,0,0,1,0,0,0,1 },
{ 1,1,1,0,1,0,1,1,1 },
{ 1,0,0,0,1,0,0,0,1 },
{ 1,0,1,1,1,1,1,0,1 },
{ 1,0,0,0,0,0,0,0,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1 }
} ;
2 ObjectOnMap character =
3 new ObjectOnMap( map, 2, 1 );
4 System.out.println(
5 character );
char direction='d';
6 do {
// 캐릭터만 이전 위치에서 사라지기
7 System.out.println(
8 character.disappear() );
// 캐릭터 이동하기
9 character.move( direction );
// 캐릭터만 새 위치에서 나타나기
10 System.out.println(
11 character.appear() );
// 캐릭터의 다음 이동 방향 입력 받기
System.out.print( "\033[17;1f\033[2KWASD와[Enter]를 입력하세요: " );
direction= scan.nextLine().charAt(0);
12 } while( ( direction == 'W' ) || ( direction == 'A' ) || ( direction == 'S' ) || ( direction == 'D' )
|| ( direction == 'w' ) || ( direction == 'a' ) || ( direction == 's' ) || ( direction == 'd' ) );
// 프로그램 종료
13 }
}
// 파일명 : ./src/move/ObjectOnMap.java
package move;
// 맵에 있는 캐릭터 클래스
public class ObjectOnMap
{
protected int[][] map;
protected int x, y, minX, minY, maxX, maxY;
protected final int LEFT = -1, RIGHT = 1, UP = -1, DOWN = 1, STOP = 0;
protected final int PATH = 0, WALL = 1, CHARACTER = 2;
protected final String symbol[] = { " ", "\033[44m \033[0m", "옷" };
P1b public ObjectOnMap( int[][] map, int x, int y ) {
this.map = map;
this.x = x;
this.y = y;
this.minX = 0;
this.minY = 0;
this.maxX = ( map == null ) ? 0 : map[0].length-1;
this.maxY = ( map == null ) ? 0 : map.length-1;
P1e }
// 캐릭터 이동
P2b public void move( char direction ) {
// 이동 방향 확인
int directionX = STOP, directionY = STOP;
switch( direction ) {
case 'W': case 'w':
directionY = UP;
break;
case 'A': case 'a':
directionX = LEFT;
break;
case 'S': case 's':
directionY = DOWN;
break;
case 'D': case 'd':
directionX = RIGHT;
break;
}
P21 move( directionX, directionY );
P2e }
// 벽인지 허용 범위인지 확인하고 캐릭터 이동
P3b public void move( int directionX, int directionY ) {
if( map[this.y+directionY][this.x+directionX] == WALL )
return;
this.x += directionX;
this.y += directionY;
this.x = ( this.x <= minX ) ? minX : this.x;
this.y = ( this.y <= minY ) ? minY : this.y;
this.x = ( this.x >= maxX ) ? maxX : this.x;
this.y = ( this.y >= maxY ) ? maxY : this.y;
P3e }
// 캐릭터 및 전체 맵 표현
@Override
P4b public String toString() {
String strMap = "\033[1;1f";
for( int y = minY; y <= maxY; y++ ) {
for( int x = minY; x <= maxX; x++ ) {
strMap += symbol[ map[y][x] ];
}
strMap += "\n";
}
return strMap + this.appear();
P4e }
// 캐릭터만 나타나기
P5b public String appear() {
return "\033[" + (this.y+1) + ";" + (this.x*2+1) + "f"+ symbol[ CHARACTER ];
P5e }
// 캐릭터만 사라지기
P6b public String disappear() {
return "\033[" + (this.y+1) + ";" + (this.x*2+1) + "f ";
P6e }
}