JAVA 프로그래밍

문제

WASD키를 이용하여 맵에서 캐릭터를 상하좌우로 이동하는 문제입니다 이를 해결하는 다음 프로그램을 해석하세요 
WASD와[Enter]를 입력하세요: s
WASD와[Enter]를 입력하세요: q

WASD와[Enter]를 입력하세요: a
WASD와[Enter]를 입력하세요: a
WASD와[Enter]를 입력하세요: x

WASD와[Enter]를 입력하세요: s
WASD와[Enter]를 입력하세요: s
WASD와[Enter]를 입력하세요: q

알고리즘

 프로그램 시작 
   캐릭터 및 맵 초기화
   캐릭터만 이전 위치에서 사라지기
   캐릭터 이동하기
   캐릭터만 새 위치에서 나타나기
   캐릭터의 다음 이동 방향 입력 받기
프로그램 종료

맵에 있는 캐릭터 클래스
   캐릭터 이동
      이동 방향 확인
      벽인지 허용 범위인지 확인하고 캐릭터 이동
   캐릭터 및 전체 맵 표현
   캐릭터만 나타나기
   캐릭터만 사라지기

프로그램 코드

	// 파일명 : ./Chapter11/CharacterMovementOnMap.java
	import java.util.Scanner;
	import move.ObjectOnMap;
 
	public class CharacterMovementOnMap
	{
		// 프로그램 시작 
1		public static void main( String args[] ) {
			Scanner scan = new Scanner( System.in );
			 
			// 캐릭터 및 맵 초기화 
			int[][] map = {
			               { 1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
			               { 1,0,0,0,1,0,0,0,1 },
			               { 1,1,1,0,1,0,1,1,1 },
			               { 1,0,0,0,1,0,0,0,1 },
			               { 1,0,1,1,1,1,1,0,1 },
			               { 1,0,0,0,0,0,0,0,1 },
			               { 1,1,1,1,1,1,1,1,1 }
			              } ;
	 
2			ObjectOnMap character =
3			                        new ObjectOnMap( map, 2, 1 );
4			System.out.println(
5			                    character );
					 
			char direction='d';
6			do {
				// 캐릭터만 이전 위치에서 사라지기 
7				System.out.println(
8				                    character.disappear() );
				// 캐릭터 이동하기 
9				character.move( direction );
				// 캐릭터만 새 위치에서 나타나기 
10				System.out.println(
11				                    character.appear() );
	 
				// 캐릭터의 다음 이동 방향 입력 받기 
				System.out.print( "\033[17;1f\033[2KWASD와[Enter]를 입력하세요: " );
				direction= scan.nextLine().charAt(0);
12			} while( ( direction == 'W' ) || ( direction == 'A' ) || ( direction == 'S' ) || ( direction == 'D' )
			      || ( direction == 'w' ) || ( direction == 'a' ) || ( direction == 's' ) || ( direction == 'd' ) );
		// 프로그램 종료 
13		}
	}
	 
	// 파일명 : ./src/move/ObjectOnMap.java
	package move;
	 
	// 맵에 있는 캐릭터 클래스  
	public class ObjectOnMap
	{
		protected int[][] map;
		protected int x, y, minX, minY, maxX, maxY;
		protected final int LEFT = -1, RIGHT = 1, UP = -1, DOWN = 1, STOP = 0;
		protected final int PATH = 0, WALL = 1, CHARACTER = 2;
		protected final String symbol[] = { "  ", "\033[44m   \033[0m", "옷" };
 
P1b		public ObjectOnMap( int[][] map, int x, int y ) {
			this.map = map;
			this.x = x;
			this.y = y;
			this.minX = 0;
			this.minY = 0;
			this.maxX = ( map == null ) ? 0 : map[0].length-1;
			this.maxY = ( map == null ) ? 0 : map.length-1;
P1e		}
	 
		// 캐릭터 이동 
P2b		public void move( char direction ) {
			// 이동 방향 확인  
			int directionX = STOP, directionY = STOP;
			switch( direction ) {
				case 'W': case 'w':
					directionY = UP;
					break;
				case 'A': case 'a':
					directionX = LEFT;
					break;
				case 'S': case 's':
					directionY = DOWN;
					break;
				case 'D': case 'd':
					directionX = RIGHT;
					break;
			}
P21			move( directionX, directionY );
P2e		}
	 
		// 벽인지 허용 범위인지 확인하고 캐릭터 이동 
P3b		public void move( int directionX, int directionY ) {
			if( map[this.y+directionY][this.x+directionX] == WALL )
				return;
				 
			this.x += directionX;
			this.y += directionY;
			this.x = ( this.x <= minX ) ? minX : this.x;
			this.y = ( this.y <= minY ) ? minY : this.y;
			this.x = ( this.x >= maxX ) ? maxX : this.x;
			this.y = ( this.y >= maxY ) ? maxY : this.y;
P3e		}
	 
		// 캐릭터 및 전체 맵 표현 
		@Override
P4b		public String toString() {
			String strMap = "\033[1;1f";
			for( int y = minY; y <= maxY; y++ ) {
				for( int x = minY; x <= maxX; x++ ) {
					strMap += symbol[ map[y][x] ];
				}
				strMap += "\n";
			}
			return strMap + this.appear();
P4e		}
		 
		// 캐릭터만 나타나기 
P5b		public String appear() {
			return "\033[" + (this.y+1) + ";" + (this.x*2+1) + "f"+ symbol[ CHARACTER ];
P5e		}
		 
		// 캐릭터만 사라지기 
P6b		public String disappear() {
			return "\033[" + (this.y+1) + ";" + (this.x*2+1) + "f  ";
P6e		}
	}

실행 순서

 
 					※ 실행순서 및 메모리상태는 A키(이전) 및 D키(다음)를 눌러도 확인할 수 있습니다